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Meta推出创作者资助计划,加速元宇宙生态建设

在数字连接的新阶段,Meta(facebook)正通过两项全新的创作者资助计划,为元宇宙发展铺平道路。这些举措旨在激励用户对其数字世界做出更多贡献,推动虚拟现实生态系统的完善。

首先是去年10月推出的1000万美元Horizon Worlds创作者资助计划的扩展。Horizon Worlds是Meta(facebook)的VR沙盒平台,创作者可以在此构建沉浸式体验。现在,他们又多了一条变现途径。

Meta(facebook)官方表示:”我们开始在美国测试Horizon Worlds创作者奖励计划。这些奖金将以目标导向的月度计划形式发放,创作者将在月底根据目标完成进度获得报酬。”

据Meta(facebook)首席执行官马克·扎克伯格介绍,此举旨在”奖励在Horizon中做出杰出贡献的人”。不过奖金将重点投向Meta(facebook)希望在VR环境中重点打造的特定元素。通过观察用户对虚拟体验中特定元素的参与度,Meta(facebook)可以将其设为激励目标,或通过评选”最具互动性世界”、”最具创意VR应用”等方式激发创新活力。

借助创作者社区的力量,Meta(facebook)能更好地把握驱动用户参与的关键趋势和选择,因为创作者群体的规模远超其内部团队。这将有助于加速Horizon Worlds的发展,使VR体验更具吸引力和沉浸感。

第二个举措可能更为引人注目——Meta(facebook)同时启动试点项目,允许部分创作者在其VR世界中销售虚拟物品和特效。

“例如,创作者可以为时尚世界制作并销售可穿戴配件,或对世界的某个新区域设置付费访问权限。”

数字物品无疑是下一个重要趋势,NFT某种程度上指引着发展方向。虽然目前许多NFT项目的炒作似乎偏离正轨,但数字物品确实拥有广阔前景。问题在于,这些数字物品是否会以猴子头像等形式存在,答案很可能是否定的。

VR世界的发展必将催生新一代可用于虚拟环境的数字商品,这些商品将日益成为我们社交方式的一部分。这一趋势毋庸置疑,但就目前而言,尽管有相反的说法,实际上还没有任何NFT项目真正”为元宇宙做好准备”。

用户更倾向于购买具有实用价值的物品,比如能增强体验的虚拟工具,或能够自定义外观的虚拟服装等个性化装饰。虽然部分NFT项目正致力于创建完整的虚拟形象版本,但根据我们在其他类似体验中的观察,这不太可能成为主流趋势。

以《堡垒之夜》为例,这款游戏可视为元宇宙发展的一个模板。玩家可以通过符合个人偏好的自定义虚拟形象和武器来展示自我。事实上,这已成为该游戏的主要收入来源,其游戏内商店通过销售各类增强道具创造了数十亿美元的销售额。

在《堡垒之夜》中,尽管选择众多,最受欢迎的皮肤往往是最酷炫的,而非最独特的。这表明大多数用户会倾向于选择更具视觉吸引力的选项,同时也会通过自定义Facebook头像来打造更接近真实自我的虚拟形象。

总体而言,用户不太可能希望自己的虚拟形象变成像素朋克或无聊猿的样式,这将限制当前热门NFT角色的实用性,即使考虑到它们附带的社区福利和其他服务。

无论如何,数字物品显然将成为重要组成部分,而Meta(facebook)的新举措将为VR创作者提供即时途径,通过虚拟世界内的收费来提供增强体验。

这是Meta(facebook)的明智之举,从一开始就着眼于协作发展,这将极大扩展其创意潜力,促使新趋势自然演化,有助于激发用户兴趣并吸引新用户加入。

结合Meta(facebook)为电商品牌提供3D扫描方案的最新进展,可以预见其元宇宙很快将被大量数字产品所充实,这些产品可以通过付费方式进行定制,并具备不同的功能和用途。

虽然完全普及尚需时日,但VR的采用率正在上升。截至目前,Horizon Worlds中已经创建了超过1万个虚拟环境。随着这些体验的不断完善,必将推动更广泛的应用。尽管到2022年底我们可能还不会将大部分时间花在元宇宙中,但它的发展轨迹清晰可见,未来必将成为更重要的考量因素。

Meta(facebook)表示,Horizon Worlds中的物品购买功能将首先向美国和加拿大的成年用户开放。

本文观点编译自海外博主socialmediatoday,仅供参考学习

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